Illumina i Mondi che Crei
Ogni pixel ha una storia da raccontare. E quella storia vive attraverso la luce. Qui a melioracari, insegniamo come trasformare scene statiche in esperienze visive che catturano l'attenzione e non la mollano più.
Scopri il Programma
Quando iniziai, pensavo che le texture fossero solo file da applicare. Poi ho capito che raccontano storie. La ruggine su una porta dice quanto è vecchio un edificio. Le crepe nel cemento parlano di battaglie passate.
Come Costruiamo le Competenze
Non si tratta solo di seguire tutorial. È capire perché la luce si comporta in un certo modo e come le superfici reagiscono.
Fisica della Luce
Studiamo come funziona davvero l'illuminazione. Riflessione, rifrazione, assorbimento. Poi portiamo tutto questo dentro il motore grafico.
Materiali Realistici
Le texture non sono solo immagini piatte. Ogni materiale ha proprietà fisiche specifiche che influenzano come risponde alla luce.
Ottimizzazione Performance
Belle luci non servono a nulla se il gioco gira a 20 fps. Impari a bilanciare qualità visiva e prestazioni tecniche.
Dalla Teoria al Motore Grafico
Partiamo dai fondamentali. Come si propaga la luce. Cosa succede quando colpisce diverse superfici. Poi passiamo a Unreal o Unity e vediamo come implementare tutto questo.
Non è solo teoria accademica. Lavoriamo su scene reali di gioco e vediamo immediatamente l'impatto delle nostre scelte.
- Setup completo di illuminazione per scene indoor e outdoor
- Baking delle luci e lightmaps ottimizzate
- Real-time lighting per oggetti dinamici
Texture che Raccontano Storie
Ogni superficie ha una storia. Un muro non è solo grigio. Ha macchie d'umidità, crepe, strati di vernice scrostata. Questi dettagli fanno la differenza tra un ambiente credibile e uno sterile.
Usiamo Substance Designer e Painter per creare materiali procedurali che possono adattarsi a diverse situazioni. E impari come questi materiali interagiscono con diversi tipi di illuminazione.
- PBR workflow completo per materiali realistici
- Creazione di texture tileable e variazioni
- Integrazione con sistemi di illuminazione globale
Il Percorso di 8 Mesi
Prossima sessione: settembre 2025. Le iscrizioni aprono a giugno.
Mesi 1-2: Fondamenti
Iniziamo dalle basi della fisica della luce e dal funzionamento dei motori grafici. Niente progetti complessi ancora. Solo capire come funziona tutto.
Mesi 3-4: Materiali e Texture
Qui diventa pratico. Substance Designer, creazione di materiali procedurali, PBR workflow. Ogni settimana costruisci nuove texture library.
Mesi 5-6: Illuminazione Avanzata
Light baking, global illumination, ray tracing. Impari a gestire scene complesse mantenendo performance accettabili.
Mesi 7-8: Progetto Finale
Costruisci una scena completa da zero. Scegli tu il tipo di ambiente. Noi ti seguiamo nel processo. Il risultato va dritto nel tuo portfolio.
Pronto a Creare Mondi che Brillano?
Le iscrizioni per il corso di settembre 2025 aprono tra qualche mese. Intanto puoi vedere cosa hanno fatto gli studenti degli anni passati o scoprire tutti i dettagli del programma.